Esta página cuenta de dónde viene Odyssey 616, qué es, qué no es y lo que hace mal tanto como lo que hace bien, en mi opinión, claro está.
Todo empezó con un concierto. El 12 de abril de 2025 fui a ver Marvel Infinity Saga con unos amigos. Me gustaba el universo Marvel sin haberlo seguido nunca en serio: elegía los personajes que me atraían, según iban saliendo, sin orden ni constancia.
El concierto fue una especie de detonante. Me gustan los maratones, ya había hecho alguno con otras sagas, así que por qué no hacer este. Todas las películas, todas las series, todos los one-shots estrenados por Marvel Studios.
Como mucha gente que se lanza, primero me apoyé en los archivos de Excel que comparte la comunidad. Son excelentes, muy completos, y dan un hilo conductor real en un universo tan vasto.
Pero a lo largo del maratón me topé con sus límites: faltaban títulos ya estrenados, el orden de visionado no siempre coincidía con el que yo quería seguir, y me apetecía una herramienta más personal. Consulté varios, cada uno con su orden, sus inclusiones y sus decisiones.
Soy desarrollador y a menudo (siempre) tengo un proyecto personal entre manos. A principios de 2026 me puse a ello.
Al principio, una simple aplicación para seguir mi propio avance. El proyecto se desbordó rápido: hoy es un pequeño ecosistema de cuatro aplicaciones sobre una misma base de datos.
Marathon sigue el visionado. Map recoge los lugares reales y ficticios del universo. Characters se centra en los personajes, en sus apariciones y en quienes los han interpretado a lo largo del tiempo. El Hub lo conecta todo y funciona como plataforma de marca más que otra cosa.
El proyecto nació a principios de 2026, justo cuando las herramientas de IA dieron un salto bastante claro. Me permitió construir algo que me apetecía a una velocidad que antes habría sido mucho más difícil de alcanzar y, a la vez, poner a prueba estos métodos de trabajo sin un cliente de por medio, para juzgar yo mismo la evolución y la pertinencia de estos modelos.
He probado varios modelos - Claude, Copilot, Gemini, Codex - y varios marcos de trabajo con agentes: BMAD, Superpowers, las Agent Skills de Osmani. El objetivo nunca fue delegar el desarrollo a ciegas, sino entender qué aportan realmente estas herramientas, dónde se detienen y en qué condiciones merecen la pena. Soy lead dev, y me parece que un proyecto real vale más que una opinión sacada de lo que se lee.
Lo más difícil no fue la interfaz ni la arquitectura, sino los datos. La fuente principal es TMDB. Sobre el papel basta con llamar a una API; en la práctica, las primeras extracciones traían carteles equivocados, personajes que no venían al caso y obras mal asociadas. Hubo que filtrar mucho y corregir a mano durante bastante tiempo.
El orden de visionado, la cartografía de los lugares y la clasificación de los universos son trabajo editorial mío. Los metadatos - carteles, sinopsis, fechas - vienen de TMDB, cuya API hace posible este proyecto.
El resto pertenece a Marvel y a Disney, que protegen con firmeza su universo, sus personajes y sus imágenes. Este proyecto nunca pretendió ser un producto oficial, una plataforma comercial ni una forma indirecta de usar material gráfico protegido. Es una herramienta personal construida en torno a datos y metadatos, para explorar un universo que me gusta.
Datos mantenidos a mano en lugar de extraídos automáticamente: los lugares se colocan uno a uno, reales y ficticios, y el orden de visionado se decide título a título.
Traducido por completo a tres idiomas, sin publicidad, sin rastreo, sin cuenta obligatoria. El seguimiento funciona en el teléfono, y sin conexión.
En contradicción con el primer punto del apartado anterior, la base no es perfecta. Quedan errores, casos particulares y fichas por enriquecer: es fiable para lo que sirve, no exhaustiva.
Las series se siguen a nivel de serie, no de episodio. Una parte de los títulos no tiene un orden cronológico establecido y lleva una estimación, señalada como tal. Los lugares ficticios se sitúan donde tiene sentido, no donde están: no hay coordenadas para Wakanda, por ejemplo, aunque sepamos que está en la Tierra.
Y la interfaz no tiene ninguna pretensión gráfica. No tengo especial afinidad con la estética y el diseño, y no era el objetivo del proyecto: las pantallas están para moverse por los datos sin fricción. Sí, se parece a todas las aplicaciones que salen hechas con IA. Qué le vamos a hacer: no es el objetivo.
El maratón continúa, los datos evolucionan y al ecosistema le queda mucho por explorar.
No hay una hoja de ruta ni un plan cerrado: avanza según me apetece y según lo que quiera probar aquí y allá. Si tienes ideas, escríbeme a [email protected], encantado de comentarlas.
El proyecto funciona con un dominio, un alojamiento y una API gratuita pero limitada. Hay un Ko-fi para quien quiera participar en los gastos, evidentemente sin ninguna obligación.